용어집

자주 쓰는 TFT 용어 영중 대조 — 전략 / 덱 / 조작 / 도구 / 약어. 한국어 번역은 추후 추가됩니다.

전략

패스트 8Fast 8
초반에 골드와 경험치를 적극적으로 사용해 상대보다 먼저 8레벨을 찍고 4-5 코스트 캐리를 선점하는 전략.
슬로우 롤Slow roll
낮은 레벨(5/6/7)에서 체력을 유지하며 매 라운드 조금씩 골드를 써 핵심 3성을 모으는 운영.
하이퍼 롤Hyper roll
4 또는 5레벨에서 가진 골드를 모두 쏟아부어 3성을 노리는 도박성 플레이.
골드 모으기Sit on gold
리롤도 레벨업도 하지 않고 골드를 50까지 쌓아 이자를 최대로 받는 운영.
연패Lose streak
초반 라운드를 일부러 져서 연패 보너스 골드를 모으고 후반에 폭발하는 전략.
연승Win streak
전승으로 스노볼링하며 연승 보너스 골드로 로비를 압박하는 전략.
롤 다운Roll down
특정 라운드에서 가진 골드의 대부분을 한 번에 써서 원하는 유닛을 찾는 행위.
피봇 (덱 전환)Pivot
게임 중반 한 덱에서 다른 덱으로 갈아타는 것. 보통 증강체나 유닛 풀에 의해 발생.
캡 보드 (완성형)Capped board
최종 완성형 보드: 최대 레벨 + 캐리 3성 + 아이템 완성.
하이롤Highroll
운이 매우 좋은 상황 — 공짜 3성, 핵심 유닛이 리롤마다 등장.
로우롤Lowroll
운이 매우 나쁜 상황 — 100골드 이상 굴려도 캐리가 보이지 않음.

덱 구성

캐리Carry
덱의 주요 딜러 (보통 아이템을 든 챔피언).
탱커Tank
전열에서 피해를 흡수하는 유닛. 보통 1-3 코스트 브루저나 4-5 코스트 앵커.
브루저Bruiser
딜과 생존력을 모두 갖춘 하이브리드 유닛.
AD 캐리AD carry
기본 공격(AD 계수) 위주로 딜을 넣는 캐리.
AP 캐리AP carry
스킬(AP 계수) 위주로 딜을 넣는 캐리.
전열Frontline
보드 앞쪽, 적진과 가까이 배치된 유닛 — 보통 0열의 탱커들.
후열Backline
보드 뒤쪽에 배치된 유닛 — 보통 원거리 캐리 / 서포터.
리롤 덱Reroll comp
저코스트 유닛을 3성 만드는 것을 중심으로 짠 덱.
패스트 8 덱Fast-8 comp
리롤 대신 레벨업을 우선해 4-5 코스트 캐리를 중심으로 운영하는 덱.

조작

리롤 (상점 새로고침)Refresh
2골드를 써서 상점 매물을 새로 고침.
레벨 고정Sit on level
경험치를 사지 않고 특정 레벨에 머물러 저코스트 유닛이 더 잘 나오게 하는 운영.
레벨업Level up
골드(4골드)로 경험치를 사서 레벨을 올림.
경험치 풀구매Buy XP up
한 라운드 안에서 경험치를 연속 구매해 게이지를 다음 레벨까지 끝까지 채우는 행위.
확률 보정Pity
상점 확률 보정 — 특정 코스트 유닛이 오래 안 보이면 등장 확률이 올라가는 시스템.
상점 잠금Lock shop
현재 상점을 잠가 다음 라운드까지 그대로 유지.
유닛 판매Sell unit
유닛을 풀로 되돌려 골드로 환원.

아이템 & 시스템

상징 (스패츌라)Emblem (Spatula)
장착한 유닛에게 추가 시너지를 부여하는 특수 아이템. 스패츌라(주걱) 부품으로 제작.
오른 아이템Ornn item
오른 시너지로 제공되는 강력한 전용 아이템 — 역대 TFT에서 가장 강력했던 단일 유닛 전용 아이템들.
아티팩트Artifact
모루에서 드롭되는 조합 불가능한 특수 아이템 (예: 골드 메이커의 지팡이, 헐브레이커).
프리즘Prismatic
증강체 최고 등급(보라색 아이콘) — 효과가 강력한 희귀 증강체.
헥스 (Set 17 증강체)Hex (Set 17 augment)
Set 17 스페이스 갓에서 증강체는 '헥스'라는 테마로 불림 — 메커니즘은 동일, 이름만 다름. 보드의 육각형 칸을 가리키는 일반적인 'hex'는 한국에서 보통 '칸' 또는 '핵사'로 부름.
공동 선택 (캐러셀)Carousel
회전하는 원형 선택 단계에서 모든 플레이어가 유닛+아이템을 함께 고르는 라운드 (1-1, 2-4, 3-4, 4-4).
증강체Augment
2-1 / 3-2 / 4-2에 선택하는 영구적인 게임 내 효과 — 슬롯당 3개 옵션, 3개 등급(실버 / 골드 / 프리즘).

약어

BIS (최적 아이템)Best In Slot
Best In Slot — 챔피언에게 가장 적합한 최적의 아이템 조합.
AOE (광역 피해)Area of Effect
Area of Effect — 일정 범위의 여러 유닛에게 들어가는 피해.
CC (군중 제어)Crowd Control
Crowd Control — 기절 / 침묵 / 도발 / 속박 등의 효과.
DPS (초당 피해량)Damage Per Second
Damage Per Second — 초당 피해 출력.
HP (체력)Health Points
Health Points — 체력 수치.
AD (공격력)Attack Damage
Attack Damage — 물리 공격력.
AP (주문력)Ability Power
Ability Power — 마법 피해 계수. 'AP'는 만국 공통 약어이며 한국에서는 '주문력'으로도 부름.
AS (공격 속도)Attack Speed
Attack Speed — 초당 평타 횟수.
Avg (평균 등수)Average Placement
Average Placement — 평균 최종 등수, 핵심 메타 지표 (낮을수록 좋음).