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SET 17
·
17.4
伤害计算器
根据护甲 / 魔抗、百分比和固定穿透、暴击率、耐久度和护盾计算每次期望伤害。修改输入即时查看计算。
预设场景
默认场景
暴击刺客打后排
爆发法师打肉
真伤 / 穿甲流
战士打脆皮
攻击方
伤害类型
物理
魔法
真伤
基础伤害
−
+
增伤 %
−
%
+
固定穿透
−
+
百分比穿透
−
%
+
暴击率
−
%
+
暴击伤害
−
%
+
受击方
护甲
−
+
魔抗
−
+
耐久度 %
−
%
+
护盾
−
+
生命
−
+
结果
每次期望伤害
80.4
非暴击
60.9
20%
暴击
85.2
80%
击杀次数
~ 38
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